爱游戏:《斗恶龙战神篇》原创故事

在很久很久以前……

Far far far away from now……

当时国内流传着日本早期的“四大国民RPG”传说——《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《伊苏》、《黑暗与光明》。对于《最终幻想》国内玩家还是比较熟知的,但对于其他三个系列就有点“什么鬼”了。

《斗恶龙战神篇》原创故事

但岛国人民可不这样看哦~

尤其是《勇者斗恶龙》(DQ),当之无愧是日本的“国民级游戏”,历代都是必然突破百万销量的巨作。就在二十世纪八十年代末发生了一件大事,在DQ2发售那天,全日本人几乎都不去上班、上学了,全都去排队购买DQ2,最后还造成了交通大混乱,简直就像庆祝重大节日一样。此后日本不得不出台法律,限制DQ只能在周末发售。

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当时还有新闻,说有学生放弃了当天升学考试(他已经落榜过一次了),就是为了在家钻研DQ攻略。

         真是玩物丧志啊……

         也佩服这位少年的胆量,要是在大天朝早被爸妈打死了。

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         Anyway,可见《勇者斗恶龙》在岛国少年心中份量之重,影响之深远。

         小编就不服了。生于80,90年代的小伙伴们,也有我们国民级别游戏啊:

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         然后不知怎么地,国内一间游戏公司,决定做《勇者斗恶龙》的衍生游戏,取名曰:

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         而且还是国内首款以《勇者斗恶龙》为原型的放置,养成,点杀,挂机类游戏!小编和广大玩家的心情是一样的:

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         道理我都懂,既然是延续经典,但为啥不是RPG呢?

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         后来《斗恶龙战神篇》开发团队站出来说,咱们是为了迎合粉丝啦,是为了推陈出现,是为打破市场窘境……言外之意,就是:

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         其实小编还是蛮佩服国内游戏人的胆识,敢于挑战不可能任务。《斗恶龙战神篇》即将与本月开启第一轮测试。是否能在国内掀起《勇者斗恶龙》的热潮,我们拭目以待吧!

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