关于《质量效应》的由来 你所不知道的十件事_0

  质量效应系列的最终章《质量效应3》或许大家都有已经玩过了,但是作为质量效应粉关于这系列三部曲或许有一些背后的故事是大家所不知道的。下面就请听游戏执行制作人凯西·哈德逊为大家讲述《质量效应》中不为人知的十件事。

  1、游戏最初并非叫做《质量效应》

  游戏设计之初的代号叫做“SFX”,是“科幻X(Science Fiction X)”的简称。这个名称使用的时间相当长,以至于人们都叫出了感情,而不想再改名。“在我们起名的过程中,人们总是不停在问:‘为什么不就叫SFX得了?’”哈德逊说道。但是他和其他创作人员拒绝使用这个名称,因为人们似乎对它太有感情了——而最关键地方的在于,有一家老牌杂志也叫这个名字。

  他们从十个不同的候选名称中选择了《质量效应》,它能击中事件的引爆点,造成深远的影响,而且这个名字也不那么招人厌,也就在这时候我们知道要采用哪个名称了。”哈德逊说。

 2、《质量效应》从第一代开始就考虑设计成多人游戏


3、某条《质量效应》的故事线因为过于类似《星际旅行》而被抛弃

4、设计《质量效应》第一代时最大的挑战是如何使其保持简单

5、有机生命和机器之间包罗万象的斗争主题塑造了整个游戏的剧情选择

6、《质量效应》第2、3部里面的部分新角色在创作之初就是刻意让你去讨厌的

7、赛斯•格林即兴创作了不少裘克(Joker)的对白

 8、游戏开发者们花了大量时间在Deviant Art网站上看《质量效应》的同人作品

  哈德逊说他本人没有读过多少《质量效应》的同人小说,但是每当他在工作之时,“有时候我会打开一个窗口进入Deviant Art,然后浏览一下《质量效应》的同人美术作品。”他说自己翻看粉丝们的图片并非仅仅处于无聊时的好奇心。“回头看看《星球大战》,我一直认为人们画出来的东西是他们记得住的东西。你不可能去画一个你没办法记住的玩意儿。”所以当他在Deviant Art上浏览同人作品时,他了解到了“什么样的图片、什么样的时刻会引起人们的共鸣。这让我知道了人们感兴趣和吸引他们的地方在哪。”

9、《质量效应》一开始的设想就是三部曲——现阶段还没有出续作的打算

  你也许已经知道《质量效应》一开始的设想就是三部曲。哈德逊说:“三部曲的好处就在于它不止一部,这样你就知道还有盼头,而且续作里面会有更让你期待的东西。但是,三部曲同样也是极其有限的,你知道总会有结束的那天,而且你知道会在什么时候结束。你会对它充满期待,兴奋不已,而当结束那天到来之际,你也能完美收篇。”

10、他们曾考虑为男性的薛帕德更换一名配音演员

 

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